行業(yè)資訊
行業(yè)動(dòng)態(tài)
全息投影原理
2021-11-25
全息投影原理是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的記錄和再現(xiàn)的技術(shù)。
1、全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個(gè)圖像,全息原理是“一個(gè)系統(tǒng)原則上可以由它的邊界上的一些自由度完全描述”。
2、全息投影儀的原理是什么?全息投影技術(shù)的第一步,即利用干涉的原理對(duì)光波信息進(jìn)行記錄,完成拍攝的過程。一部分激光輻照被攝物體使之形成漫射式的物光束,另一部分激光作為參考光束射到全息底片上并與物光束相疊加產(chǎn)生干涉。
3、全息投影?有什么作用,全息投影膜能提供空中動(dòng)態(tài)顯示,適用于臨街櫥窗展示,機(jī)場(chǎng)、銀行和其他人流密集的公共場(chǎng)所的信息指示,展覽會(huì)和公司展廳對(duì)產(chǎn)品宣傳展示,博物館、展覽館等大型場(chǎng)館的技術(shù)和歷史的形象重現(xiàn)等。
資訊列表
12
2023-01
要了解全息投影,可以從照片說起:
當(dāng)觀看一張照片時(shí),我們通常會(huì)根據(jù)照片中物體之間的遮擋關(guān)系、近大遠(yuǎn)小的視覺經(jīng)驗(yàn)以及照片中的陰影效果,來判斷物體的遠(yuǎn)近。
但這樣的照片并沒有真實(shí)物體的立體感。這是因?yàn)?,使用相機(jī)拍攝時(shí),記錄的只是物體的光波強(qiáng)度分布信息。
如果想要得到一張有立體效果的照片,還需要呈現(xiàn)物體的相位信息,也就是物體各個(gè)點(diǎn)與眼睛之間的遠(yuǎn)近程度信息。
這時(shí),就需要運(yùn)用全息技術(shù)。
所謂“全息投影”:
就是可以同時(shí)呈現(xiàn)物體的光波強(qiáng)度和相位信息,從而使投影呈現(xiàn)3D立體效果的一種技術(shù)。
真正的全息技術(shù)不僅會(huì)生成給人立體感受的虛擬影像,還會(huì)在觀看影像時(shí)從6個(gè)深度信息上幫助我們形成三維視覺:
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① 看向遠(yuǎn)處時(shí)物體看起來更?。?
② 看近處時(shí)物體會(huì)遮擋遠(yuǎn)處物體;
③ 左右眼能夠看見同一物體的不同視圖;
④ 頭部運(yùn)動(dòng)時(shí)遠(yuǎn)處和近處的物體運(yùn)動(dòng)幅度出現(xiàn)不同變化;
⑤ 當(dāng)專注看向近處物體時(shí)兩只眼睛能夠?qū)崿F(xiàn)正常交匯;
⑥ 觀看不同遠(yuǎn)近的物體時(shí)眼睛可以正常調(diào)整焦距。
當(dāng)滿足這些條件時(shí),全息投影所產(chǎn)生的影像將達(dá)到以假亂真的效果,目前這一技術(shù)仍處在研究階段。
我們?cè)谖枧_(tái)表演、展覽展示或其他商業(yè)活動(dòng)中看到的并不是嚴(yán)格意義上的全息投影,而是一些能夠呈現(xiàn)3D效果的光學(xué)技術(shù)。
如空氣投影和交互技術(shù)、激光束投射實(shí)體的3D影像、360度全息顯示屏、邊緣消隱技術(shù)、旋轉(zhuǎn)LED顯示技術(shù)等。
02
如何制作“全息投影”
材料:方形紙殼、卡片、塑料卡紙、膠條
第一步:將方形紙殼按折痕組裝起來,不要將兩端封口都折疊進(jìn)去,使一端封口保持在開放的狀態(tài)。
第二步:折疊塑料卡紙,使其形成漏斗狀,用膠條將接縫處粘好。
第三步:將折疊好的塑料卡紙放進(jìn)方形紙盒中,從紙盒開囗處觀察塑料卡紙上投影出的影像。
第四步:再將小鳥卡片放入紙盒中,觀察塑料卡紙上投影出的影像。
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22
2022-12
全息繪本館開展的方向
全息繪本館,兒童閱讀圖書館和社區(qū)書店的主要業(yè)務(wù)是引導(dǎo)兒童閱讀,培養(yǎng)兒童閱讀習(xí)慣,基本的業(yè)務(wù)是借閱沒有技術(shù)含量的圖畫書。而全息繪本館指導(dǎo)和兒童閱讀習(xí)慣的培養(yǎng)是一項(xiàng)技術(shù)性很強(qiáng)的工作。很多人都覺得書畫圖書館所做的是借書,背后有什么商業(yè)前景?有沒有可持續(xù)的開展方向?
全息繪本館面向0-12歲的兒童。在這個(gè)年齡組中,幼兒園至小學(xué)一、二年級(jí)的兒童是主要客戶群,3-8歲的兒童是主要客戶群。兒童的閱讀訓(xùn)練是必要的,如果一個(gè)小孩沒有讀很多書,只是做主題閱讀,那么他的閱讀理解能力低于同齡兒童。在1-2年級(jí),小孩們的練習(xí)成績(jī)具有欺騙性。閱讀的小孩和不閱讀的小孩沒有太大的區(qū)別,但是到了三年級(jí),閱讀大量圖畫書和教科書的小孩比不閱讀的小孩表現(xiàn)得更好,到了四年級(jí),不閱讀的小孩和他們的同齡人之間的差距擴(kuò)大了。說到這里,其實(shí)已經(jīng)指出了圖畫書博物館、閱讀博物館的開展方向。
小學(xué)3年級(jí)以上的小孩,基本上已經(jīng)到了純文字書的閱讀教學(xué)階段了,如果自己小孩以前閱讀了大量繪本或其他國家圖書,那么3年級(jí)閱讀長(zhǎng)篇文字書不存在閱讀活動(dòng)障礙,練習(xí)數(shù)學(xué)成績(jī)也會(huì)不錯(cuò);但是我們?nèi)绻鳛橐粋€(gè)不怎么閱讀教育小孩,在小學(xué)3年級(jí)開始學(xué)生練習(xí)他們就會(huì)影響比較吃力,這是我國因?yàn)檫@些小孩的閱讀量不夠系統(tǒng)造成的理解力不足,影響了社會(huì)練習(xí)英語成績(jī)。這時(shí)候給小孩補(bǔ)課、請(qǐng)家教都是治標(biāo)不治本,正確的方式是找專業(yè)的閱讀相關(guān)機(jī)構(gòu)之間進(jìn)行分析閱讀理解能力和閱讀行為習(xí)慣補(bǔ)救,這里恰恰是繪本館的新的開展研究方向。換句話說,繪本館行業(yè)的開展水平方向在整本書閱讀,在小學(xué)3年級(jí)以上的小孩這里。
全息繪本館整本書的閱讀不是簡(jiǎn)單的圖畫書閱讀,對(duì)操作人員來說是一項(xiàng)要求很高的工作。閱讀整本書的從業(yè)者具備指導(dǎo)兒童閱讀的專業(yè)能力,閱讀過大量的文學(xué)書籍,并具有較高的文學(xué)素養(yǎng)。只有這樣的人才能指導(dǎo)3年級(jí)以上兒童的閱讀,彌補(bǔ)兒童閱讀理解的不足,回答兒童閱讀中的問題,使兒童熱愛閱讀。
全息繪本館繪本行業(yè)的開展方向在于整本閱讀和文學(xué)素養(yǎng)閱讀。繪本經(jīng)營者如想拓寬經(jīng)營渠道,增加經(jīng)營項(xiàng)目,全息繪本館擁有豪華的教研團(tuán)隊(duì),原創(chuàng)的各種素養(yǎng)閱讀課程包,文學(xué)素養(yǎng)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。
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11
2022-11
全息投影繪本館是近幾年以來非?;鸨囊环N數(shù)字化技術(shù),在我們的日常生活應(yīng)用也越來越廣泛,大到春晚、大型演唱會(huì)、大型產(chǎn)品發(fā)布會(huì)等舞臺(tái),小到個(gè)體商家的所使用的全息廣告機(jī)(也叫全息風(fēng)扇)。也因?yàn)槠洫?dú)特的優(yōu)勢(shì)被越來越多的用在數(shù)字展廳、城市規(guī)劃館、博物館、科技館等展廳展館。
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01
2022-11
全息投影繪本館相術(shù)的應(yīng)用和優(yōu)點(diǎn)
隨著科技的發(fā)展,全息時(shí)代正在慢慢到來。全息投影是一種高科技投影技術(shù),主要利用干涉和衍射原理,記錄和再現(xiàn)物體的真實(shí)三維圖像。全息投影繪本館廣泛應(yīng)用于時(shí)尚出版、夢(mèng)劇場(chǎng)、服務(wù)銷售、攝影等領(lǐng)域,帶來酷炫科學(xué)的視覺感官新體驗(yàn)。請(qǐng)看下面的詳細(xì)介紹。
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15
2022-10
一分鐘告訴你裸眼3D技術(shù)和全息投影技術(shù)的區(qū)別
科技的快速發(fā)展給我們的生活帶來了很多改變,各種各樣的技術(shù)名詞層出不窮,比如裸眼 3D 技術(shù)與全息投影。
人們?cè)谒阉鞯臅r(shí)候總是能看到他們兩個(gè)詞在一起,商家宣傳的時(shí)候也是經(jīng)常放在一起的,那么他們到底有什么區(qū)別呢?
一、原理分析
在無需佩戴設(shè)備的情況下用肉眼即可觀察到的效果通常稱為裸眼 3D 效果。
市場(chǎng)上較為常見的裸眼 3D 效果通常由兩塊組成折角的畫面組成,通常使用 LED 作為光源,必要時(shí)候也可使用投影設(shè)備進(jìn)行投影實(shí)現(xiàn)。
全息投影,簡(jiǎn)單的說就是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。
我們平時(shí)所了解到的全息并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟?、邊緣消隱等方法實(shí)現(xiàn) 3D 效果的一種類全息投影技術(shù)。
二、技術(shù)特點(diǎn)
裸眼 3D 技術(shù)本質(zhì)上來說是一種極具沉浸感及藝術(shù)創(chuàng)意屬性為一體的視覺呈現(xiàn)。技術(shù)主要體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)意及視頻制作上。
全息投影技術(shù),根據(jù)使用場(chǎng)景又可分為沉浸式全息投影、全息互動(dòng)多媒體投影、全息展柜、全息櫥窗等不同的領(lǐng)域。
三、環(huán)境影響
裸眼 3D 技術(shù)對(duì)角度和距離有要求,觀眾在最佳觀看區(qū)域能看到完美的效果,而側(cè)面或者其他區(qū)域看到的畫面是扭曲的。
而全息投影技術(shù)對(duì)角度則沒有要求,對(duì)光線有要求。光線暗的地方效果好,太亮了則會(huì)影響到觀看效果。
四、視頻源
裸眼 3D 的視頻源需要結(jié)合屏幕的角度距離等因素來制作,需要人為的進(jìn)行邊界感和畫面扭曲。
全息投影的視頻源不能用普通的視頻源播放,必須是特制的視頻。
五、應(yīng)用領(lǐng)域
裸眼 3D 大屏常見于商場(chǎng)、街角、企業(yè)展廳、戶外媒體等領(lǐng)域。
而全息投影廣泛應(yīng)用于大型活動(dòng)、休閑娛樂、文旅景點(diǎn)、博物館、科技館、數(shù)字電影等多個(gè)行業(yè)
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14
2022-09
全息多媒體互動(dòng)投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動(dòng)作或手勢(shì),與全息投影系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng),并在投影面上進(jìn)行反饋的一個(gè)過程。
互動(dòng)系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作。
該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。
全息多媒體互動(dòng)的特性
1、不用依靠其他外置設(shè)備,通過肢體動(dòng)作就可以完成對(duì)屏內(nèi)情景、內(nèi)容的操縱,科技感十足;
2、新型的娛樂方式讓人們感受到科技的魅力,與傳統(tǒng)娛樂方式相比,大大地提高休閑娛樂收益;
3、多媒體互動(dòng)可以帶來觀看者更強(qiáng)的感受,加重印像,有益于提高企業(yè)形象名氣;
4、通用性便捷性,能根據(jù)使用場(chǎng)景來定制不同的互動(dòng)方式和互動(dòng)游戲,在增加樂趣的同時(shí),還能提高品牌力。
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