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行業(yè)動(dòng)態(tài)



突破性創(chuàng)新!微美全息(NASDAQ:WIMI)縮放投影技術(shù)助力增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域邁向新紀(jì)元

2023-11-28


全息技術(shù)早在 20 世紀(jì)中期就已經(jīng)開始發(fā)展。最初,人們主要關(guān)注的是如何利用全息來實(shí)現(xiàn) 3D 圖像的真實(shí),以達(dá)到更加沉浸式的視覺體驗(yàn)。然而,傳統(tǒng)的全息技術(shù)受限于其復(fù)雜的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、計(jì)算復(fù)雜度和對(duì)空間的要求,因此在一定程度上限制了其應(yīng)用范圍。近年來,隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的興起,人們對(duì)更加沉浸式的交互體驗(yàn)有了更高的期待。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)使得虛擬圖像能夠與真實(shí)世界進(jìn)行交互,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則創(chuàng)造出完全虛擬的環(huán)境。隨著科技的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,全息技術(shù)作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域的前沿技術(shù)之一,一直引領(lǐng)著數(shù)字圖像領(lǐng)域的發(fā)展,盡管全息技術(shù)具有許多優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際應(yīng)用中存在一些挑戰(zhàn)。其中,衍射距離的增加導(dǎo)致圖像放大倍率的增加是一個(gè)制約因素。這種限制使得全息技術(shù)難以直接應(yīng)用于多平面三維(3D)場(chǎng)景,限制了其在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。

微美全息(NASDAQ:WIMI)一直致力于全息技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,作為行業(yè)技術(shù)領(lǐng)先者,深刻認(rèn)識(shí)現(xiàn)有傳統(tǒng)技術(shù)的局限性,WIMI 微美全息研究人員一直嘗試通過技術(shù)創(chuàng)新來克服這些障礙。全息縮放技術(shù)的開發(fā)便是在這種背景下應(yīng)運(yùn)而生。它通過縮放補(bǔ)償機(jī)制來抵消光學(xué)重建過程中的放大倍率,從而解決了全息技術(shù)在應(yīng)用過程中的局限性問題。這項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)旨在提升全息技術(shù)的性能和應(yīng)用范圍,推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

WIMI 微美全息全息縮放技術(shù)是一項(xiàng)基于傅里葉全息圖的創(chuàng)新方法,通過精確的縮放補(bǔ)償機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了在不同衍射距離下對(duì)圖像的穩(wěn)定放大顯示。相較于傳統(tǒng)的傅里葉全息方法,該技術(shù)在保持顯示圖像清晰度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了更為緊湊的設(shè)計(jì)與快速的計(jì)算速度。這項(xiàng)技術(shù)能夠結(jié)合空間光調(diào)制器(SLM),使觀察者可以就近觀察圖像,從而提升了用戶體驗(yàn)和沉浸感。WIMI 微美全息全息縮放技術(shù)的技術(shù)原理包含以下幾個(gè)關(guān)鍵步驟:

全息圖的獲取和記錄:記錄物體的全息信息。這一步需要高質(zhì)量的全息記錄設(shè)備以獲取足夠精細(xì)的圖像信息,包括物體的形狀、紋理、顏色等各種細(xì)節(jié)。

傅里葉變換處理:獲取到的全息圖需要經(jīng)過傅里葉變換等數(shù)學(xué)處理,將其轉(zhuǎn)換為頻域信息。這一步驟是為了提取全息圖中的復(fù)雜信息,并將其轉(zhuǎn)換為便于處理和重建的形式,為后續(xù)的處理步驟打下基礎(chǔ)。

縮放補(bǔ)償機(jī)制的應(yīng)用:在進(jìn)行光學(xué)重建的過程中,全息縮放技術(shù)會(huì)應(yīng)用精確的縮放補(bǔ)償機(jī)制。這一機(jī)制可以根據(jù)衍射距離的變化,調(diào)整圖像的放大倍率,確保在不同距離下圖像的放大倍率保持穩(wěn)定,從而保持圖像的清晰度和穩(wěn)定性。

光學(xué)重建與空間光調(diào)制器(SLM):在光學(xué)重建過程中,利用空間光調(diào)制器(SLM)將經(jīng)過傅里葉變換和縮放補(bǔ)償處理的全息圖重新出來。SLM 的使用使得觀察者可以在不同位置和角度就近觀察圖像,提升了用戶的觀看體驗(yàn)和沉浸感。

WIMI 微美全息縮放技術(shù)其中的關(guān)鍵是縮放補(bǔ)償機(jī)制。首先,它通過精確的調(diào)整光學(xué)系統(tǒng)中的參數(shù),以抵消光學(xué)重建過程中的放大倍率變化,從而保持圖像在不同衍射距離下的穩(wěn)定顯示和清晰度??s放補(bǔ)償機(jī)制首先需要對(duì)衍射距離進(jìn)行精確調(diào)節(jié)。衍射距離是指全息圖像在空間中的投射距離,不同距離下的光學(xué)系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)生不同的放大倍率,因此需要具體的衍射距離進(jìn)行調(diào)整。根據(jù)實(shí)際的光學(xué)系統(tǒng)參數(shù),包括透鏡焦距、物距等,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行校準(zhǔn)。通過精確計(jì)算和校準(zhǔn)光學(xué)參數(shù),可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)圖像在不同距離下的放大倍率變化,并制定相應(yīng)的補(bǔ)償策略。

然后,根據(jù)衍射距離和光學(xué)參數(shù),對(duì)光學(xué)系統(tǒng)中的放大倍率進(jìn)行調(diào)整。這可以通過控制透鏡或反射鏡的位置或形狀來實(shí)現(xiàn),使得在不同距離下圖像的放大倍率得到精確的控制和補(bǔ)償。同時(shí)在進(jìn)行放大倍率調(diào)整時(shí),需要注意保持圖像的清晰度和穩(wěn)定性。通過優(yōu)化光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和參數(shù)調(diào)節(jié),可以確保圖像在不同距離下都能保持清晰、穩(wěn)定的效果,避免因放大倍率變化而導(dǎo)致的圖像模糊或失真現(xiàn)象??s放補(bǔ)償機(jī)制通常需要實(shí)時(shí)的反饋和調(diào)整。這可以通過傳感器或控制系統(tǒng)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)衍射距離和圖像質(zhì)量,根據(jù)監(jiān)測(cè)結(jié)果對(duì)光學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整,以保持圖像的穩(wěn)定性和清晰度。

WIMI 微美全息縮放技術(shù)能夠有效抵消全息過程中因衍射距離變化而產(chǎn)生的放大倍率變化,保證全息圖像在不同觀察位置下的穩(wěn)定顯示效果,為觀察者提供清晰、真實(shí)的視覺體驗(yàn)。這一技術(shù)的應(yīng)用大大提升了全息技術(shù)在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值,并為其在各個(gè)領(lǐng)域的實(shí)際應(yīng)用提供了可靠的技術(shù)支持。

經(jīng)過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,全息縮放技術(shù)展現(xiàn)出了其出色的可行性和潛力。與其他現(xiàn)有技術(shù)相比,它不僅在圖像的清晰度和穩(wěn)定性上有所突破,而且在系統(tǒng)設(shè)計(jì)的緊湊性和用戶體驗(yàn)的改善方面也具有明顯的優(yōu)勢(shì)。未來,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)致力于進(jìn)一步優(yōu)化該技術(shù),提升其在實(shí)際應(yīng)用中的性能,并探索其在不同領(lǐng)域的更廣泛應(yīng)用。

WIMI 微美全息全息縮放技術(shù)的發(fā)展是在全息技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等相關(guān)領(lǐng)域發(fā)展的交叉點(diǎn)上,為解決現(xiàn)有技術(shù)的局限性而提出的創(chuàng)新解決方案。它將全息技術(shù)與現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的需求相結(jié)合,為用戶帶來更為沉浸式的視覺體驗(yàn),推動(dòng)了行業(yè)技術(shù)的發(fā)展,為全息、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用提供了更為穩(wěn)定和高效的技術(shù)支持。

資訊列表

12

2023-01

什么是“全息投影”

要了解全息投影,可以從照片說起: 當(dāng)觀看一張照片時(shí),我們通常會(huì)根據(jù)照片中物體之間的遮擋關(guān)系、近大遠(yuǎn)小的視覺經(jīng)驗(yàn)以及照片中的陰影效果,來判斷物體的遠(yuǎn)近。 但這樣的照片并沒有真實(shí)物體的立體感。這是因?yàn)?,使用相機(jī)拍攝時(shí),記錄的只是物體的光波強(qiáng)度分布信息。 如果想要得到一張有立體效果的照片,還需要呈現(xiàn)物體的相位信息,也就是物體各個(gè)點(diǎn)與眼睛之間的遠(yuǎn)近程度信息。 這時(shí),就需要運(yùn)用全息技術(shù)。 所謂“全息投影”: 就是可以同時(shí)呈現(xiàn)物體的光波強(qiáng)度和相位信息,從而使投影呈現(xiàn)3D立體效果的一種技術(shù)。 真正的全息技術(shù)不僅會(huì)生成給人立體感受的虛擬影像,還會(huì)在觀看影像時(shí)從6個(gè)深度信息上幫助我們形成三維視覺: ? ① 看向遠(yuǎn)處時(shí)物體看起來更?。? ② 看近處時(shí)物體會(huì)遮擋遠(yuǎn)處物體; ③ 左右眼能夠看見同一物體的不同視圖; ④ 頭部運(yùn)動(dòng)時(shí)遠(yuǎn)處和近處的物體運(yùn)動(dòng)幅度出現(xiàn)不同變化; ⑤ 當(dāng)專注看向近處物體時(shí)兩只眼睛能夠?qū)崿F(xiàn)正常交匯; ⑥ 觀看不同遠(yuǎn)近的物體時(shí)眼睛可以正常調(diào)整焦距。 當(dāng)滿足這些條件時(shí),全息投影所產(chǎn)生的影像將達(dá)到以假亂真的效果,目前這一技術(shù)仍處在研究階段。 我們?cè)谖枧_(tái)表演、展覽展示或其他商業(yè)活動(dòng)中看到的并不是嚴(yán)格意義上的全息投影,而是一些能夠呈現(xiàn)3D效果的光學(xué)技術(shù)。 如空氣投影和交互技術(shù)、激光束投射實(shí)體的3D影像、360度全息顯示屏、邊緣消隱技術(shù)、旋轉(zhuǎn)LED顯示技術(shù)等。 02 如何制作“全息投影” 材料:方形紙殼、卡片、塑料卡紙、膠條 第一步:將方形紙殼按折痕組裝起來,不要將兩端封口都折疊進(jìn)去,使一端封口保持在開放的狀態(tài)。 第二步:折疊塑料卡紙,使其形成漏斗狀,用膠條將接縫處粘好。 第三步:將折疊好的塑料卡紙放進(jìn)方形紙盒中,從紙盒開囗處觀察塑料卡紙上投影出的影像。 第四步:再將小鳥卡片放入紙盒中,觀察塑料卡紙上投影出的影像。 ?
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22

2022-12

全息繪本館發(fā)展的方向

  全息繪本館開展的方向   全息繪本館,兒童閱讀圖書館和社區(qū)書店的主要業(yè)務(wù)是引導(dǎo)兒童閱讀,培養(yǎng)兒童閱讀習(xí)慣,基本的業(yè)務(wù)是借閱沒有技術(shù)含量的圖畫書。而全息繪本館指導(dǎo)和兒童閱讀習(xí)慣的培養(yǎng)是一項(xiàng)技術(shù)性很強(qiáng)的工作。很多人都覺得書畫圖書館所做的是借書,背后有什么商業(yè)前景?有沒有可持續(xù)的開展方向?   全息繪本館面向0-12歲的兒童。在這個(gè)年齡組中,幼兒園至小學(xué)一、二年級(jí)的兒童是主要客戶群,3-8歲的兒童是主要客戶群。兒童的閱讀訓(xùn)練是必要的,如果一個(gè)小孩沒有讀很多書,只是做主題閱讀,那么他的閱讀理解能力低于同齡兒童。在1-2年級(jí),小孩們的練習(xí)成績(jī)具有欺騙性。閱讀的小孩和不閱讀的小孩沒有太大的區(qū)別,但是到了三年級(jí),閱讀大量圖畫書和教科書的小孩比不閱讀的小孩表現(xiàn)得更好,到了四年級(jí),不閱讀的小孩和他們的同齡人之間的差距擴(kuò)大了。說到這里,其實(shí)已經(jīng)指出了圖畫書博物館、閱讀博物館的開展方向。   小學(xué)3年級(jí)以上的小孩,基本上已經(jīng)到了純文字書的閱讀教學(xué)階段了,如果自己小孩以前閱讀了大量繪本或其他國(guó)家圖書,那么3年級(jí)閱讀長(zhǎng)篇文字書不存在閱讀活動(dòng)障礙,練習(xí)數(shù)學(xué)成績(jī)也會(huì)不錯(cuò);但是我們?nèi)绻鳛橐粋€(gè)不怎么閱讀教育小孩,在小學(xué)3年級(jí)開始學(xué)生練習(xí)他們就會(huì)影響比較吃力,這是我國(guó)因?yàn)檫@些小孩的閱讀量不夠系統(tǒng)造成的理解力不足,影響了社會(huì)練習(xí)英語(yǔ)成績(jī)。這時(shí)候給小孩補(bǔ)課、請(qǐng)家教都是治標(biāo)不治本,正確的方式是找專業(yè)的閱讀相關(guān)機(jī)構(gòu)之間進(jìn)行分析閱讀理解能力和閱讀行為習(xí)慣補(bǔ)救,這里恰恰是繪本館的新的開展研究方向。換句話說,繪本館行業(yè)的開展水平方向在整本書閱讀,在小學(xué)3年級(jí)以上的小孩這里。   全息繪本館整本書的閱讀不是簡(jiǎn)單的圖畫書閱讀,對(duì)操作人員來說是一項(xiàng)要求很高的工作。閱讀整本書的從業(yè)者具備指導(dǎo)兒童閱讀的專業(yè)能力,閱讀過大量的文學(xué)書籍,并具有較高的文學(xué)素養(yǎng)。只有這樣的人才能指導(dǎo)3年級(jí)以上兒童的閱讀,彌補(bǔ)兒童閱讀理解的不足,回答兒童閱讀中的問題,使兒童熱愛閱讀。   全息繪本館繪本行業(yè)的開展方向在于整本閱讀和文學(xué)素養(yǎng)閱讀。繪本經(jīng)營(yíng)者如想拓寬經(jīng)營(yíng)渠道,增加經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目,全息繪本館擁有豪華的教研團(tuán)隊(duì),原創(chuàng)的各種素養(yǎng)閱讀課程包,文學(xué)素養(yǎng)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。 ?
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11

2022-11

全息投影繪本館的優(yōu)勢(shì)介紹

全息投影繪本館是近幾年以來非?;鸨囊环N數(shù)字化技術(shù),在我們的日常生活應(yīng)用也越來越廣泛,大到春晚、大型演唱會(huì)、大型產(chǎn)品發(fā)布會(huì)等舞臺(tái),小到個(gè)體商家的所使用的全息廣告機(jī)(也叫全息風(fēng)扇)。也因?yàn)槠洫?dú)特的優(yōu)勢(shì)被越來越多的用在數(shù)字展廳、城市規(guī)劃館、博物館、科技館等展廳展館。
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01

2022-11

全息投影繪本館相術(shù)的應(yīng)用和優(yōu)點(diǎn)

隨著科技的發(fā)展,全息時(shí)代正在慢慢到來。全息投影是一種高科技投影技術(shù),主要利用干涉和衍射原理,記錄和再現(xiàn)物體的真實(shí)三維圖像。全息投影繪本館廣泛應(yīng)用于時(shí)尚出版、夢(mèng)劇場(chǎng)、服務(wù)銷售、攝影等領(lǐng)域,帶來酷炫科學(xué)的視覺感官新體驗(yàn)。請(qǐng)看下面的詳細(xì)介紹。
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15

2022-10

一分鐘告訴你裸眼3D技術(shù)和全息投影技術(shù)的區(qū)別

科技的快速發(fā)展給我們的生活帶來了很多改變,各種各樣的技術(shù)名詞層出不窮,比如裸眼 3D 技術(shù)與全息投影。 人們?cè)谒阉鞯臅r(shí)候總是能看到他們兩個(gè)詞在一起,商家宣傳的時(shí)候也是經(jīng)常放在一起的,那么他們到底有什么區(qū)別呢? 一、原理分析 在無(wú)需佩戴設(shè)備的情況下用肉眼即可觀察到的效果通常稱為裸眼 3D 效果。 市場(chǎng)上較為常見的裸眼 3D 效果通常由兩塊組成折角的畫面組成,通常使用 LED 作為光源,必要時(shí)候也可使用投影設(shè)備進(jìn)行投影實(shí)現(xiàn)。 全息投影,簡(jiǎn)單的說就是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。 我們平時(shí)所了解到的全息并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟?、邊緣消隱等方法實(shí)現(xiàn) 3D 效果的一種類全息投影技術(shù)。 二、技術(shù)特點(diǎn) 裸眼 3D 技術(shù)本質(zhì)上來說是一種極具沉浸感及藝術(shù)創(chuàng)意屬性為一體的視覺呈現(xiàn)。技術(shù)主要體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)意及視頻制作上。 全息投影技術(shù),根據(jù)使用場(chǎng)景又可分為沉浸式全息投影、全息互動(dòng)多媒體投影、全息展柜、全息櫥窗等不同的領(lǐng)域。 三、環(huán)境影響 裸眼 3D 技術(shù)對(duì)角度和距離有要求,觀眾在最佳觀看區(qū)域能看到完美的效果,而側(cè)面或者其他區(qū)域看到的畫面是扭曲的。 而全息投影技術(shù)對(duì)角度則沒有要求,對(duì)光線有要求。光線暗的地方效果好,太亮了則會(huì)影響到觀看效果。 四、視頻源 裸眼 3D 的視頻源需要結(jié)合屏幕的角度距離等因素來制作,需要人為的進(jìn)行邊界感和畫面扭曲。 全息投影的視頻源不能用普通的視頻源播放,必須是特制的視頻。 五、應(yīng)用領(lǐng)域 裸眼 3D 大屏常見于商場(chǎng)、街角、企業(yè)展廳、戶外媒體等領(lǐng)域。 而全息投影廣泛應(yīng)用于大型活動(dòng)、休閑娛樂、文旅景點(diǎn)、博物館、科技館、數(shù)字電影等多個(gè)行業(yè)
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14

2022-09

全息多媒體互動(dòng)投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動(dòng)作或手勢(shì),與全息投影系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng),并在投影面上進(jìn)行反饋的一個(gè)過程。 互動(dòng)系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作。 該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。

全息多媒體互動(dòng)投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動(dòng)作或手勢(shì),與全息投影系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng),并在投影面上進(jìn)行反饋的一個(gè)過程。 互動(dòng)系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作。 該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。 全息多媒體互動(dòng)的特性 1、不用依靠其他外置設(shè)備,通過肢體動(dòng)作就可以完成對(duì)屏內(nèi)情景、內(nèi)容的操縱,科技感十足; 2、新型的娛樂方式讓人們感受到科技的魅力,與傳統(tǒng)娛樂方式相比,大大地提高休閑娛樂收益; 3、多媒體互動(dòng)可以帶來觀看者更強(qiáng)的感受,加重印像,有益于提高企業(yè)形象名氣; 4、通用性便捷性,能根據(jù)使用場(chǎng)景來定制不同的互動(dòng)方式和互動(dòng)游戲,在增加樂趣的同時(shí),還能提高品牌力。
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