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什么是全息投影?全息投影與傳統(tǒng)的投影有哪些區(qū)別
2023-12-12
全息投影的原理是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像。
由于全息圖中光波在介質(zhì)中的傳播不需要參照物,因此記錄在介質(zhì)上的光信息可以完整地再現(xiàn)物體真實的三維圖像。
全息投影與傳統(tǒng)屏幕投影有很多不同之處。
首先:全息投影沒有屏幕,因此沒有物理上的限制。
其次:傳統(tǒng)屏幕顯示只能在平面上顯示影像,而全息投影可以呈現(xiàn)出立體影像,可以讓觀眾有一種身臨其境的感覺。
再次:傳統(tǒng)顯示方式是需要人工控制光信息輸出設備來控制圖像信號輸出設備。
全息投影是使用機器自動控制光信息輸出設備,使圖像信息輸出設備與光學系統(tǒng)相連接,從而產(chǎn)生一個三維立體像來實現(xiàn)對圖像信息表達的效果。
全息投影的出現(xiàn),使得電影藝術(shù)更上一個臺階,給觀眾帶來一種全新的視覺感受。
全息投影將傳統(tǒng)的二維圖像轉(zhuǎn)換成三維圖像,使觀眾獲得逼真而強烈的沉浸感,使觀眾仿佛置身于一個虛幻的世界中。
同時,全息投影也可以運用在展覽展示、博物館展示以及大型晚會等場所。
全息投影主要應用于商場、博物館、科技館、展覽館等場所。
隨著城市規(guī)劃與城市建設的發(fā)展,很多新的場所對光影有著更高的要求。
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12
2023-01
要了解全息投影,可以從照片說起:
當觀看一張照片時,我們通常會根據(jù)照片中物體之間的遮擋關(guān)系、近大遠小的視覺經(jīng)驗以及照片中的陰影效果,來判斷物體的遠近。
但這樣的照片并沒有真實物體的立體感。這是因為,使用相機拍攝時,記錄的只是物體的光波強度分布信息。
如果想要得到一張有立體效果的照片,還需要呈現(xiàn)物體的相位信息,也就是物體各個點與眼睛之間的遠近程度信息。
這時,就需要運用全息技術(shù)。
所謂“全息投影”:
就是可以同時呈現(xiàn)物體的光波強度和相位信息,從而使投影呈現(xiàn)3D立體效果的一種技術(shù)。
真正的全息技術(shù)不僅會生成給人立體感受的虛擬影像,還會在觀看影像時從6個深度信息上幫助我們形成三維視覺:
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① 看向遠處時物體看起來更??;
② 看近處時物體會遮擋遠處物體;
③ 左右眼能夠看見同一物體的不同視圖;
④ 頭部運動時遠處和近處的物體運動幅度出現(xiàn)不同變化;
⑤ 當專注看向近處物體時兩只眼睛能夠?qū)崿F(xiàn)正常交匯;
⑥ 觀看不同遠近的物體時眼睛可以正常調(diào)整焦距。
當滿足這些條件時,全息投影所產(chǎn)生的影像將達到以假亂真的效果,目前這一技術(shù)仍處在研究階段。
我們在舞臺表演、展覽展示或其他商業(yè)活動中看到的并不是嚴格意義上的全息投影,而是一些能夠呈現(xiàn)3D效果的光學技術(shù)。
如空氣投影和交互技術(shù)、激光束投射實體的3D影像、360度全息顯示屏、邊緣消隱技術(shù)、旋轉(zhuǎn)LED顯示技術(shù)等。
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如何制作“全息投影”
材料:方形紙殼、卡片、塑料卡紙、膠條
第一步:將方形紙殼按折痕組裝起來,不要將兩端封口都折疊進去,使一端封口保持在開放的狀態(tài)。
第二步:折疊塑料卡紙,使其形成漏斗狀,用膠條將接縫處粘好。
第三步:將折疊好的塑料卡紙放進方形紙盒中,從紙盒開囗處觀察塑料卡紙上投影出的影像。
第四步:再將小鳥卡片放入紙盒中,觀察塑料卡紙上投影出的影像。
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2022-12
全息繪本館開展的方向
全息繪本館,兒童閱讀圖書館和社區(qū)書店的主要業(yè)務是引導兒童閱讀,培養(yǎng)兒童閱讀習慣,基本的業(yè)務是借閱沒有技術(shù)含量的圖畫書。而全息繪本館指導和兒童閱讀習慣的培養(yǎng)是一項技術(shù)性很強的工作。很多人都覺得書畫圖書館所做的是借書,背后有什么商業(yè)前景?有沒有可持續(xù)的開展方向?
全息繪本館面向0-12歲的兒童。在這個年齡組中,幼兒園至小學一、二年級的兒童是主要客戶群,3-8歲的兒童是主要客戶群。兒童的閱讀訓練是必要的,如果一個小孩沒有讀很多書,只是做主題閱讀,那么他的閱讀理解能力低于同齡兒童。在1-2年級,小孩們的練習成績具有欺騙性。閱讀的小孩和不閱讀的小孩沒有太大的區(qū)別,但是到了三年級,閱讀大量圖畫書和教科書的小孩比不閱讀的小孩表現(xiàn)得更好,到了四年級,不閱讀的小孩和他們的同齡人之間的差距擴大了。說到這里,其實已經(jīng)指出了圖畫書博物館、閱讀博物館的開展方向。
小學3年級以上的小孩,基本上已經(jīng)到了純文字書的閱讀教學階段了,如果自己小孩以前閱讀了大量繪本或其他國家圖書,那么3年級閱讀長篇文字書不存在閱讀活動障礙,練習數(shù)學成績也會不錯;但是我們?nèi)绻鳛橐粋€不怎么閱讀教育小孩,在小學3年級開始學生練習他們就會影響比較吃力,這是我國因為這些小孩的閱讀量不夠系統(tǒng)造成的理解力不足,影響了社會練習英語成績。這時候給小孩補課、請家教都是治標不治本,正確的方式是找專業(yè)的閱讀相關(guān)機構(gòu)之間進行分析閱讀理解能力和閱讀行為習慣補救,這里恰恰是繪本館的新的開展研究方向。換句話說,繪本館行業(yè)的開展水平方向在整本書閱讀,在小學3年級以上的小孩這里。
全息繪本館整本書的閱讀不是簡單的圖畫書閱讀,對操作人員來說是一項要求很高的工作。閱讀整本書的從業(yè)者具備指導兒童閱讀的專業(yè)能力,閱讀過大量的文學書籍,并具有較高的文學素養(yǎng)。只有這樣的人才能指導3年級以上兒童的閱讀,彌補兒童閱讀理解的不足,回答兒童閱讀中的問題,使兒童熱愛閱讀。
全息繪本館繪本行業(yè)的開展方向在于整本閱讀和文學素養(yǎng)閱讀。繪本經(jīng)營者如想拓寬經(jīng)營渠道,增加經(jīng)營項目,全息繪本館擁有豪華的教研團隊,原創(chuàng)的各種素養(yǎng)閱讀課程包,文學素養(yǎng)培訓經(jīng)驗。
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2022-11
全息投影繪本館是近幾年以來非?;鸨囊环N數(shù)字化技術(shù),在我們的日常生活應用也越來越廣泛,大到春晚、大型演唱會、大型產(chǎn)品發(fā)布會等舞臺,小到個體商家的所使用的全息廣告機(也叫全息風扇)。也因為其獨特的優(yōu)勢被越來越多的用在數(shù)字展廳、城市規(guī)劃館、博物館、科技館等展廳展館。
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01
2022-11
隨著科技的發(fā)展,全息時代正在慢慢到來。全息投影是一種高科技投影技術(shù),主要利用干涉和衍射原理,記錄和再現(xiàn)物體的真實三維圖像。全息投影繪本館廣泛應用于時尚出版、夢劇場、服務銷售、攝影等領(lǐng)域,帶來酷炫科學的視覺感官新體驗。請看下面的詳細介紹。
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2022-10
一分鐘告訴你裸眼3D技術(shù)和全息投影技術(shù)的區(qū)別
科技的快速發(fā)展給我們的生活帶來了很多改變,各種各樣的技術(shù)名詞層出不窮,比如裸眼 3D 技術(shù)與全息投影。
人們在搜索的時候總是能看到他們兩個詞在一起,商家宣傳的時候也是經(jīng)常放在一起的,那么他們到底有什么區(qū)別呢?
一、原理分析
在無需佩戴設備的情況下用肉眼即可觀察到的效果通常稱為裸眼 3D 效果。
市場上較為常見的裸眼 3D 效果通常由兩塊組成折角的畫面組成,通常使用 LED 作為光源,必要時候也可使用投影設備進行投影實現(xiàn)。
全息投影,簡單的說就是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù)。
我們平時所了解到的全息并非嚴格意義上的全息投影,而是使用佩珀爾幻象、邊緣消隱等方法實現(xiàn) 3D 效果的一種類全息投影技術(shù)。
二、技術(shù)特點
裸眼 3D 技術(shù)本質(zhì)上來說是一種極具沉浸感及藝術(shù)創(chuàng)意屬性為一體的視覺呈現(xiàn)。技術(shù)主要體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)意及視頻制作上。
全息投影技術(shù),根據(jù)使用場景又可分為沉浸式全息投影、全息互動多媒體投影、全息展柜、全息櫥窗等不同的領(lǐng)域。
三、環(huán)境影響
裸眼 3D 技術(shù)對角度和距離有要求,觀眾在最佳觀看區(qū)域能看到完美的效果,而側(cè)面或者其他區(qū)域看到的畫面是扭曲的。
而全息投影技術(shù)對角度則沒有要求,對光線有要求。光線暗的地方效果好,太亮了則會影響到觀看效果。
四、視頻源
裸眼 3D 的視頻源需要結(jié)合屏幕的角度距離等因素來制作,需要人為的進行邊界感和畫面扭曲。
全息投影的視頻源不能用普通的視頻源播放,必須是特制的視頻。
五、應用領(lǐng)域
裸眼 3D 大屏常見于商場、街角、企業(yè)展廳、戶外媒體等領(lǐng)域。
而全息投影廣泛應用于大型活動、休閑娛樂、文旅景點、博物館、科技館、數(shù)字電影等多個行業(yè)
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2022-09
全息多媒體互動投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動作或手勢,與全息投影系統(tǒng)進行互動,并在投影面上進行反饋的一個過程。
互動系統(tǒng)的運作原理首先是通過捕捉設備(感應器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作。
該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。
全息多媒體互動的特性
1、不用依靠其他外置設備,通過肢體動作就可以完成對屏內(nèi)情景、內(nèi)容的操縱,科技感十足;
2、新型的娛樂方式讓人們感受到科技的魅力,與傳統(tǒng)娛樂方式相比,大大地提高休閑娛樂收益;
3、多媒體互動可以帶來觀看者更強的感受,加重印像,有益于提高企業(yè)形象名氣;
4、通用性便捷性,能根據(jù)使用場景來定制不同的互動方式和互動游戲,在增加樂趣的同時,還能提高品牌力。
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