行業(yè)動(dòng)態(tài)
全息劇本殺戮玩家具吸引力的地方
2022-06-17
早在2012年,老九的棋盤游戲店就有少量的全息劇本殺戮游戲,但當(dāng)時(shí)這些游戲相對(duì)較小,知名度不高,行業(yè)發(fā)展也不溫不火。直到2016年芒果電視推出《明星破案》,全息劇本殺戮的游戲類型才廣為人知。
有人說全息劇本殺戮的故事中有明目張膽的偏好和世界上罕見的救贖。它的魅力可能在于,人們?cè)诓坏揭惶斓臅r(shí)間里經(jīng)歷了一些人生活中的精彩。其中,復(fù)雜交錯(cuò)的情節(jié)和層層演變也是劇本殺戮玩家具吸引力的地方。
狼人殺可以隨便玩一副撲克,套路太簡(jiǎn)單了,老玩家一輪就猜7788。
老九這樣認(rèn)為:
村民、狼人、先知、獵人。。。這些角色是固定的,殺戮方法也是確定的。一旦他們死了,他們只能看別人的表演。有時(shí)游戲體驗(yàn)很差,玩久了自然會(huì)很累。
此外,對(duì)于大多數(shù)游戲來說,吸收新鮮血液是非常重要的,狼人殺死的大量游戲術(shù)語勸阻了許多可愛的新玩家。此外,當(dāng)老玩家看起來像玩家的上半身時(shí),可愛的新玩家往往不知所措。因此,隨著老玩家的興趣轉(zhuǎn)移,狼人殺戮無法維持原有玩家的數(shù)量。

與狼人殺相比,老九認(rèn)為全息劇本殺更適合新玩家:
全息劇本殺戮會(huì)給你一個(gè)情節(jié)框架,然后你可以根據(jù)角色、經(jīng)驗(yàn)和人際關(guān)系自由發(fā)揮。即使一個(gè)人不擅長編輯,即使他不喜歡說話,他仍然可以根據(jù)已知的信息說一些話,而且不會(huì)冷淡。
此外,全息劇本殺戮對(duì)游戲數(shù)量沒有嚴(yán)格的規(guī)定,不同劇本分配的角色數(shù)量也不同,狼人殺戮游戲數(shù)量至少為8。
一般來說,密室逃生、全息劇本殺戮和狼人殺戮都屬于線下社交游戲。受歡迎的根源是抓住Z一代年輕人對(duì)多重沉浸式體驗(yàn)的追求,滿足線下社交網(wǎng)絡(luò)的無形需求。因此,他們迎來了發(fā)展,贏得了市場(chǎng)的青睞。
從小眾到爆款,誰更受投資者青睞?
業(yè)內(nèi)人士和玩家都堅(jiān)信,現(xiàn)在是線下社交游戲的黃金時(shí)期,市場(chǎng)數(shù)據(jù)的反饋也是如此。
根據(jù)《2020年中國真人密室逃生行業(yè)概況》的數(shù)據(jù),密室逃生行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模從2015年的15.2億元增加到2019年的100億元,年復(fù)合增長率達(dá)到60.2%,密室逃生玩家總數(shù)超過280萬。同時(shí),報(bào)告還預(yù)測(cè),未來中國密室逃生行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)以17%的年復(fù)合增長率增長,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到220億元。
然而,雖然密室逃生表面上是繁榮,但它不僅帶來了流量和大量的投機(jī)者,而且還擴(kuò)大了行業(yè)本身的許多矛盾。
密室逃生作為一個(gè)創(chuàng)意密集型產(chǎn)業(yè),面臨的大困難是成本投入大,但用戶回購率很低。
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