行業(yè)動(dòng)態(tài)
利用3D全息劇本殺投影和AR技術(shù)打造的沉浸式密室
2022-06-10
穿上不同風(fēng)格的衣服,圍坐在同一張桌子周?chē)?。他們被賦予了不同的身份,過(guò)去和需求也不同。通過(guò)真實(shí)或虛假的詮釋?zhuān)诓煌巧拇┎搴屯苿?dòng)下,一群有著不同想法的人開(kāi)始了另類(lèi)生活
今年以來(lái),全息劇本殺戮在媒體上頻頻曝光,人們無(wú)法忽視其影響力和吸引力。美團(tuán)數(shù)據(jù)顯示,劇本殺戮店從400家增加到1.2萬(wàn)家,到2020年底,劇本殺戮店已達(dá)3萬(wàn)家。此外,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。根據(jù)艾媒咨詢(xún),2021年中國(guó)劇本殺戮市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)170億元。
從一夜之間的全息劇本殺戮來(lái)看,我們不禁想到了這些社交游戲項(xiàng)目,如密室逃逸和狼人殺戮。為什么劇本殺戮能從皇家三家中脫穎而出?它們有什么區(qū)別?在狼人殺戮和密室逃逸之前,劇本殺戮能否實(shí)現(xiàn)?近期的新聞報(bào)道稱(chēng),大量的劇本殺戮商店倒閉了。這會(huì)影響市場(chǎng)對(duì)劇本殺戮的態(tài)度嗎?它未來(lái)的發(fā)展前景如何?

誰(shuí)是社交游戲的頂流?
密室逃生起源于美國(guó)。起初,游戲模式相對(duì)單一。一群玩家被困在房間里,通過(guò)引導(dǎo)他們解謎來(lái)尋找線索,逃離密室,這也使得他們進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)很長(zhǎng)一段時(shí)間后仍然是一種利基娛樂(lè)。
然而,在過(guò)去的幾年里,利用3D全息投影和AR技術(shù)打造的沉浸式密室的出現(xiàn),再加上NPC的真人演繹,這種線下娛樂(lè)方式也迎來(lái)了爆炸式的發(fā)展,深受年輕人的追捧和喜愛(ài)。
密室逃生非常傾向于體驗(yàn)感和互動(dòng)感。宏大的場(chǎng)景、聲、光、電特效可以讓玩家高度沉浸其中。然而,由于強(qiáng)烈的沉浸感,玩家對(duì)密室形成的記憶點(diǎn)也非常深刻。因此,只要密室通關(guān)一次,就很難給玩家?guī)?lái)沉浸式的初始體驗(yàn)。
全息劇本殺戮密室逃跑完全不一樣,但可以看作是高級(jí)版的狼人殺。
劇本殺店老板老九這樣解釋了《松果財(cái)經(jīng)》異,他也是這類(lèi)游戲的資深玩家:
根據(jù)規(guī)則,密室逃生是PVE(玩家戰(zhàn)斗環(huán)境)。狼人殺戮和劇本殺戮可以分為PVP(玩家對(duì)抗玩家)。然而,狼人殺戮是通過(guò)扮演角色來(lái)推廣游戲,而全息劇本殺戮是通過(guò)扮演角色來(lái)整理信息。
全息劇本殺戮起源于歐美國(guó)家社交游戲的謀殺之謎。游戲玩法是在角色扮演的基礎(chǔ)上,借用成千上萬(wàn)的游戲背景和故事,通過(guò)觀察玩家的演講和邏輯推理,根據(jù)劇本設(shè)置和線索找出游戲中的真正兇手。
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