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全息劇本殺戮可以影響行業(yè)內(nèi)外所有人的神經(jīng)

2022-06-24


  根據(jù)市場調(diào)查,一般來說,小密室需要投資100萬元,中密室需要投資300萬元,大密室的投資成本從500萬元到1000萬元不等。但是,根據(jù)不同的主題和情節(jié),往往需要增加相應(yīng)的電子機械、自動控制、可穿戴設(shè)備、定制服裝、AR技術(shù)和真人NPC。

  雖然高成本的投資可以大大增強玩家的沉浸感,但也導致密室主題不可能經(jīng)常改變主題,而慢慢改變主題會失去獨特性和新鮮感,因此大多數(shù)玩家很難重復(fù)消費。

  此外,原始的密室設(shè)計將花費大量的時間和精力,而跟隨趨勢的投機者可以完全復(fù)制,而且由于沒有研發(fā)成本,剽竊者的價格將會更低。惡性競爭和嚴重的同質(zhì)化也使密室逃離從業(yè)者感到無能為力。

全息劇本殺-全息劇本殺設(shè)計


  雖然狼人殺戮的運營成本很低,但它只需要一個房間、一張卡片、幾盞燈和一個主持人。它適合組織游戲和聚會的社會屬性也受到市場的青睞。有一段時間,線下棋盤游戲商店和在線應(yīng)用程序的游戲玩法使狼人殺戮風景獨特。然而,單一的游戲玩法和簡單的產(chǎn)業(yè)鏈確實是狼人殺戮不可避免的問題。旋風過后,狼人殺戮逐漸退潮。

  然而,全息劇本殺戮可以影響行業(yè)內(nèi)外所有人的神經(jīng)。這款以劇本為核心的內(nèi)容化社交游戲形成了一條相對成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。它就像電影業(yè),上游是創(chuàng)作者,中游是發(fā)行商,下游是星羅密布的實體店。相關(guān)線下劇本展的出現(xiàn)和提供劇本評論服務(wù)的app小黑探也在推動行業(yè)規(guī)模的不斷擴大。

  上游全息劇本殺編劇流傳著好劇本=一夜暴富的神話。比如2019年爆款劇本《年輪》,據(jù)媒體報道,這款售價500元左右的盒裝書總銷量接近1萬元,作者可分100萬元左右。

  然而,這樣的案例畢竟是少數(shù)。線下發(fā)行程序復(fù)雜,過稿要求極高。劇本創(chuàng)作不是缺乏發(fā)行資源和寫作經(jīng)驗的入場者的好選擇。

  然而,對于內(nèi)容從業(yè)者來說,全息劇本殺戮仍然可以為內(nèi)容提供一條新的發(fā)展路徑。相反,內(nèi)容的豐富也拓寬了劇本殺戮的界限。

  盈利是商業(yè)的基本需求。然而,全息劇本殺戮似乎非常熱鬧,但普通商店很難找到合適的盈利模式。老九為我們算了一筆賬。以他的商店為例,成本約為10萬元。平均每天工作三次,周末平均每天6次。當單價為50-100元時,實際回報周期約為1年。裝修風格更傾向于實景大型門店。雖然客流和客戶單價會更高,但成本會更高,回報周期會更長。


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2023-10

文旅景區(qū)夜游有什么注意事項?

跟著文旅夜游在越來越多的都會落地實行,新鮮、創(chuàng)意的燈光秀、幕布投影等新科技的使用,給觀眾帶來一場全新的視覺盛宴,除了饜足用戶對科技的尋求外,文旅夜游對都會的經(jīng)濟進展也有極大的促進作用。 文旅夜游越來越受公眾的歡迎,已經(jīng)成為許多傳統(tǒng)景點升級和迭代的熱門選擇,但一些景點進行夜間旅游,仍然沒有改變舊的形式。為什么會發(fā)生這種情況? 1、堅持陳規(guī),沒有創(chuàng)新發(fā)展意識。 目前,AR技術(shù)、全息投影、幕紗投影、3D圖像進行融合等技術(shù)還處于中國市場發(fā)展應(yīng)用研究初期,應(yīng)用場景和范圍可以較為完善固定,智能旅游景區(qū)也僅僅是停留在刷碼進園、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析等常規(guī)管理應(yīng)用。 從內(nèi)容上來看,今朝景區(qū)打造文旅夜游,并無對本地的人文環(huán)境、文明外延與景區(qū)項目所融會,更多的是應(yīng)用酷炫的燈光秀、幕紗投影等手藝來震動消費者的感情,在提升游客體驗和IP品牌影響力打造上不重視。 2、文化歷史遺產(chǎn)與商業(yè)化的錯位影響了旅游景區(qū)的品牌 隨著社會中越來越多的新興市場消費者群體的崛起,一些景點盲目地滿足游客的消費者心理需求,尋求經(jīng)濟增長。雖然過度商業(yè)化可以在短期內(nèi)提高經(jīng)濟效率,但從長遠來看并不是一個好計劃。
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2023-08

以后不可或缺的技術(shù)?全息投影正在悄然而至

在看好萊塢大片的時候,有一個場景我們非常熟悉:主角揮一下手,眼前就會出現(xiàn)一塊立體的虛擬的顯示屏,屏幕上的內(nèi)容主角可以任意切換。在很多博物館、演唱會或者時裝秀上,我們也經(jīng)常會看到類似的立體影像,效果逼真震撼,很多人把這稱之為“全息投影”,似乎好萊塢大片中的場景如今已經(jīng)實現(xiàn)了,事實真的如此么? 未來的黑科技 真正的全息投影離我們有多遠? 到底什么是全息投影? 我們先來明確一下何為“全息投影技術(shù)”。一個物體除了簡單的外觀、顏色之外,還有運動軌跡、空間位置等諸多信息,這是傳統(tǒng)的照片所難以呈現(xiàn)的。但如果能通過某種方式把這些也都記錄下來,畫面就將呈現(xiàn)出3D效果,我們也就可以得到這個物體的全部信息,也就是所謂的全息。全息投影就是一項利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù)。 全息膜投影效果演示 全息投影技術(shù)最早由物理學家丹尼斯·蓋伯在1974年提出,隨著上世紀60年代激光被發(fā)現(xiàn)之后,全息投影技術(shù)也迎來了快速的發(fā)展。如今全息投影的實現(xiàn)主要依靠水霧投影、全息膜投影等幾種方式,其中全息膜投影技術(shù)憑借較低的成本已經(jīng)實現(xiàn)了大規(guī)模商業(yè)化,我們在舞臺上看到的立體影像大都是通過這種方式實現(xiàn)的。 全息膜投影技術(shù)和電影中的效果有何差別? 雖然乍看之下全息膜投影技術(shù)能夠呈現(xiàn)逼真的效果,但其實它與好萊塢大片中的全息投影還是大相徑庭。關(guān)于兩者的差別,簡單來說電影中的全息投影不需要任何介質(zhì)就能在空氣中展示出立體的影像,而全息膜投影技術(shù)還是需要依靠全息膜作為投影介質(zhì),同時結(jié)合光學材料折射才能實現(xiàn)。 全息膜投影技術(shù)需要較為黑暗的場景才能實現(xiàn)(圖源:makezine.com) 細心地影迷們可能會發(fā)現(xiàn),電影中的全息投影無論在任何角度觀看都不會影響視覺效果,同時人還可以從立體影像中直接穿過去。而全息膜投影技術(shù)需要觀眾在特定的角度才能看到立體畫面,同時四周的場景也需要較為黑暗,所以說如今的全息投影技術(shù)和電影中演繹出效果還相去甚遠。 真正的全息投影何時實現(xiàn)? 看到這恐怕很多讀者會問:真正的全息投影何時能夠?qū)崿F(xiàn)?理論上來說可以實現(xiàn)的方式有兩種,首先就是通過空氣中的電離作用制造光的折射,從而實現(xiàn)全息投影,其次就是通過激光爆炸效應(yīng)來制造真實立體的全息影像。 真正的全息投影短時間內(nèi)還難以實現(xiàn) 據(jù)了解現(xiàn)在已經(jīng)有實驗室做到了不借用任何介質(zhì),單純在空氣中實現(xiàn)全息投影,但技術(shù)還不夠成熟。首先這種方式的成本過于高昂,難以實現(xiàn)大規(guī)模商用,其次包括畫質(zhì)、顏色等問題也還沒有解決,所以在筆者看來,短時間內(nèi)真正的全息投影還只能出現(xiàn)在實驗室中。 寫在最后:雖然還存在缺點和不足,但通過全息膜投影技術(shù)實現(xiàn)的立體影像效果還是給我們帶來了不一樣的體驗,現(xiàn)在這項技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在會展、舞臺演出等行業(yè)。但要注意的是,它與真正的全息投影技術(shù)還是有很大差別。而真正全息投影目前還只是處在實驗室階段,短時間內(nèi)難以與我們相見。但筆者相信,隨著科技的不斷發(fā)展,這項屬于未來的黑科技也遲早會走進我們的生活當中。
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