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全息多媒體互動投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動作或手勢,與全息投影系統(tǒng)進行互動,并在投影面上進行反饋的一個過程。 互動系統(tǒng)的運作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作。 該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。

2022-09-14


全息多媒體互動投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動作或手勢,與全息投影系統(tǒng)進行互動,并在投影面上進行反饋的一個過程。

互動系統(tǒng)的運作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對目標影像(如參與者)進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作。

該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動效果。

全息多媒體互動的特性

1、不用依靠其他外置設(shè)備,通過肢體動作就可以完成對屏內(nèi)情景、內(nèi)容的操縱,科技感十足;

2、新型的娛樂方式讓人們感受到科技的魅力,與傳統(tǒng)娛樂方式相比,大大地提高休閑娛樂收益;

3、多媒體互動可以帶來觀看者更強的感受,加重印像,有益于提高企業(yè)形象名氣;

4、通用性便捷性,能根據(jù)使用場景來定制不同的互動方式和互動游戲,在增加樂趣的同時,還能提高品牌力。

資訊列表

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2023-10

文旅景區(qū)夜游有什么注意事項?

跟著文旅夜游在越來越多的都會落地實行,新鮮、創(chuàng)意的燈光秀、幕布投影等新科技的使用,給觀眾帶來一場全新的視覺盛宴,除了饜足用戶對科技的尋求外,文旅夜游對都會的經(jīng)濟進展也有極大的促進作用。 文旅夜游越來越受公眾的歡迎,已經(jīng)成為許多傳統(tǒng)景點升級和迭代的熱門選擇,但一些景點進行夜間旅游,仍然沒有改變舊的形式。為什么會發(fā)生這種情況? 1、堅持陳規(guī),沒有創(chuàng)新發(fā)展意識。 目前,AR技術(shù)、全息投影、幕紗投影、3D圖像進行融合等技術(shù)還處于中國市場發(fā)展應(yīng)用研究初期,應(yīng)用場景和范圍可以較為完善固定,智能旅游景區(qū)也僅僅是停留在刷碼進園、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析等常規(guī)管理應(yīng)用。 從內(nèi)容上來看,今朝景區(qū)打造文旅夜游,并無對本地的人文環(huán)境、文明外延與景區(qū)項目所融會,更多的是應(yīng)用酷炫的燈光秀、幕紗投影等手藝來震動消費者的感情,在提升游客體驗和IP品牌影響力打造上不重視。 2、文化歷史遺產(chǎn)與商業(yè)化的錯位影響了旅游景區(qū)的品牌 隨著社會中越來越多的新興市場消費者群體的崛起,一些景點盲目地滿足游客的消費者心理需求,尋求經(jīng)濟增長。雖然過度商業(yè)化可以在短期內(nèi)提高經(jīng)濟效率,但從長遠來看并不是一個好計劃。
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2023-08

以后不可或缺的技術(shù)?全息投影正在悄然而至

在看好萊塢大片的時候,有一個場景我們非常熟悉:主角揮一下手,眼前就會出現(xiàn)一塊立體的虛擬的顯示屏,屏幕上的內(nèi)容主角可以任意切換。在很多博物館、演唱會或者時裝秀上,我們也經(jīng)常會看到類似的立體影像,效果逼真震撼,很多人把這稱之為“全息投影”,似乎好萊塢大片中的場景如今已經(jīng)實現(xiàn)了,事實真的如此么? 未來的黑科技 真正的全息投影離我們有多遠? 到底什么是全息投影? 我們先來明確一下何為“全息投影技術(shù)”。一個物體除了簡單的外觀、顏色之外,還有運動軌跡、空間位置等諸多信息,這是傳統(tǒng)的照片所難以呈現(xiàn)的。但如果能通過某種方式把這些也都記錄下來,畫面就將呈現(xiàn)出3D效果,我們也就可以得到這個物體的全部信息,也就是所謂的全息。全息投影就是一項利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實三維圖像的技術(shù)。 全息膜投影效果演示 全息投影技術(shù)最早由物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在1974年提出,隨著上世紀60年代激光被發(fā)現(xiàn)之后,全息投影技術(shù)也迎來了快速的發(fā)展。如今全息投影的實現(xiàn)主要依靠水霧投影、全息膜投影等幾種方式,其中全息膜投影技術(shù)憑借較低的成本已經(jīng)實現(xiàn)了大規(guī)模商業(yè)化,我們在舞臺上看到的立體影像大都是通過這種方式實現(xiàn)的。 全息膜投影技術(shù)和電影中的效果有何差別? 雖然乍看之下全息膜投影技術(shù)能夠呈現(xiàn)逼真的效果,但其實它與好萊塢大片中的全息投影還是大相徑庭。關(guān)于兩者的差別,簡單來說電影中的全息投影不需要任何介質(zhì)就能在空氣中展示出立體的影像,而全息膜投影技術(shù)還是需要依靠全息膜作為投影介質(zhì),同時結(jié)合光學(xué)材料折射才能實現(xiàn)。 全息膜投影技術(shù)需要較為黑暗的場景才能實現(xiàn)(圖源:makezine.com) 細心地影迷們可能會發(fā)現(xiàn),電影中的全息投影無論在任何角度觀看都不會影響視覺效果,同時人還可以從立體影像中直接穿過去。而全息膜投影技術(shù)需要觀眾在特定的角度才能看到立體畫面,同時四周的場景也需要較為黑暗,所以說如今的全息投影技術(shù)和電影中演繹出效果還相去甚遠。 真正的全息投影何時實現(xiàn)? 看到這恐怕很多讀者會問:真正的全息投影何時能夠?qū)崿F(xiàn)?理論上來說可以實現(xiàn)的方式有兩種,首先就是通過空氣中的電離作用制造光的折射,從而實現(xiàn)全息投影,其次就是通過激光爆炸效應(yīng)來制造真實立體的全息影像。 真正的全息投影短時間內(nèi)還難以實現(xiàn) 據(jù)了解現(xiàn)在已經(jīng)有實驗室做到了不借用任何介質(zhì),單純在空氣中實現(xiàn)全息投影,但技術(shù)還不夠成熟。首先這種方式的成本過于高昂,難以實現(xiàn)大規(guī)模商用,其次包括畫質(zhì)、顏色等問題也還沒有解決,所以在筆者看來,短時間內(nèi)真正的全息投影還只能出現(xiàn)在實驗室中。 寫在最后:雖然還存在缺點和不足,但通過全息膜投影技術(shù)實現(xiàn)的立體影像效果還是給我們帶來了不一樣的體驗,現(xiàn)在這項技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在會展、舞臺演出等行業(yè)。但要注意的是,它與真正的全息投影技術(shù)還是有很大差別。而真正全息投影目前還只是處在實驗室階段,短時間內(nèi)難以與我們相見。但筆者相信,隨著科技的不斷發(fā)展,這項屬于未來的黑科技也遲早會走進我們的生活當中。
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