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行業(yè)資訊

行業(yè)動(dòng)態(tài)



以后不可或缺的技術(shù)?全息投影正在悄然而至

2023-08-19


在看好萊塢大片的時(shí)候,有一個(gè)場(chǎng)景我們非常熟悉:主角揮一下手,眼前就會(huì)出現(xiàn)一塊立體的虛擬的顯示屏,屏幕上的內(nèi)容主角可以任意切換。在很多博物館、演唱會(huì)或者時(shí)裝秀上,我們也經(jīng)常會(huì)看到類似的立體影像,效果逼真震撼,很多人把這稱之為“全息投影”,似乎好萊塢大片中的場(chǎng)景如今已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,事實(shí)真的如此么?

未來的黑科技 真正的全息投影離我們有多遠(yuǎn)?

到底什么是全息投影?

我們先來明確一下何為“全息投影技術(shù)”。一個(gè)物體除了簡(jiǎn)單的外觀、顏色之外,還有運(yùn)動(dòng)軌跡、空間位置等諸多信息,這是傳統(tǒng)的照片所難以呈現(xiàn)的。但如果能通過某種方式把這些也都記錄下來,畫面就將呈現(xiàn)出3D效果,我們也就可以得到這個(gè)物體的全部信息,也就是所謂的全息。全息投影就是一項(xiàng)利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。

全息膜投影效果演示

全息投影技術(shù)最早由物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯在1974年提出,隨著上世紀(jì)60年代激光被發(fā)現(xiàn)之后,全息投影技術(shù)也迎來了快速的發(fā)展。如今全息投影的實(shí)現(xiàn)主要依靠水霧投影、全息膜投影等幾種方式,其中全息膜投影技術(shù)憑借較低的成本已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模商業(yè)化,我們?cè)谖枧_(tái)上看到的立體影像大都是通過這種方式實(shí)現(xiàn)的。

全息膜投影技術(shù)和電影中的效果有何差別?

雖然乍看之下全息膜投影技術(shù)能夠呈現(xiàn)逼真的效果,但其實(shí)它與好萊塢大片中的全息投影還是大相徑庭。關(guān)于兩者的差別,簡(jiǎn)單來說電影中的全息投影不需要任何介質(zhì)就能在空氣中展示出立體的影像,而全息膜投影技術(shù)還是需要依靠全息膜作為投影介質(zhì),同時(shí)結(jié)合光學(xué)材料折射才能實(shí)現(xiàn)。

全息膜投影技術(shù)需要較為黑暗的場(chǎng)景才能實(shí)現(xiàn)(圖源:makezine.com)

細(xì)心地影迷們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),電影中的全息投影無論在任何角度觀看都不會(huì)影響視覺效果,同時(shí)人還可以從立體影像中直接穿過去。而全息膜投影技術(shù)需要觀眾在特定的角度才能看到立體畫面,同時(shí)四周的場(chǎng)景也需要較為黑暗,所以說如今的全息投影技術(shù)和電影中演繹出效果還相去甚遠(yuǎn)。

真正的全息投影何時(shí)實(shí)現(xiàn)?

看到這恐怕很多讀者會(huì)問:真正的全息投影何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)?理論上來說可以實(shí)現(xiàn)的方式有兩種,首先就是通過空氣中的電離作用制造光的折射,從而實(shí)現(xiàn)全息投影,其次就是通過激光爆炸效應(yīng)來制造真實(shí)立體的全息影像。

真正的全息投影短時(shí)間內(nèi)還難以實(shí)現(xiàn)

據(jù)了解現(xiàn)在已經(jīng)有實(shí)驗(yàn)室做到了不借用任何介質(zhì),單純?cè)诳諝庵袑?shí)現(xiàn)全息投影,但技術(shù)還不夠成熟。首先這種方式的成本過于高昂,難以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用,其次包括畫質(zhì)、顏色等問題也還沒有解決,所以在筆者看來,短時(shí)間內(nèi)真正的全息投影還只能出現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室中。

寫在最后:雖然還存在缺點(diǎn)和不足,但通過全息膜投影技術(shù)實(shí)現(xiàn)的立體影像效果還是給我們帶來了不一樣的體驗(yàn),現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用在會(huì)展、舞臺(tái)演出等行業(yè)。但要注意的是,它與真正的全息投影技術(shù)還是有很大差別。而真正全息投影目前還只是處在實(shí)驗(yàn)室階段,短時(shí)間內(nèi)難以與我們相見。但筆者相信,隨著科技的不斷發(fā)展,這項(xiàng)屬于未來的黑科技也遲早會(huì)走進(jìn)我們的生活當(dāng)中。

資訊列表

12

2023-01

什么是“全息投影”

要了解全息投影,可以從照片說起: 當(dāng)觀看一張照片時(shí),我們通常會(huì)根據(jù)照片中物體之間的遮擋關(guān)系、近大遠(yuǎn)小的視覺經(jīng)驗(yàn)以及照片中的陰影效果,來判斷物體的遠(yuǎn)近。 但這樣的照片并沒有真實(shí)物體的立體感。這是因?yàn)?,使用相機(jī)拍攝時(shí),記錄的只是物體的光波強(qiáng)度分布信息。 如果想要得到一張有立體效果的照片,還需要呈現(xiàn)物體的相位信息,也就是物體各個(gè)點(diǎn)與眼睛之間的遠(yuǎn)近程度信息。 這時(shí),就需要運(yùn)用全息技術(shù)。 所謂“全息投影”: 就是可以同時(shí)呈現(xiàn)物體的光波強(qiáng)度和相位信息,從而使投影呈現(xiàn)3D立體效果的一種技術(shù)。 真正的全息技術(shù)不僅會(huì)生成給人立體感受的虛擬影像,還會(huì)在觀看影像時(shí)從6個(gè)深度信息上幫助我們形成三維視覺: ? ① 看向遠(yuǎn)處時(shí)物體看起來更??; ② 看近處時(shí)物體會(huì)遮擋遠(yuǎn)處物體; ③ 左右眼能夠看見同一物體的不同視圖; ④ 頭部運(yùn)動(dòng)時(shí)遠(yuǎn)處和近處的物體運(yùn)動(dòng)幅度出現(xiàn)不同變化; ⑤ 當(dāng)專注看向近處物體時(shí)兩只眼睛能夠?qū)崿F(xiàn)正常交匯; ⑥ 觀看不同遠(yuǎn)近的物體時(shí)眼睛可以正常調(diào)整焦距。 當(dāng)滿足這些條件時(shí),全息投影所產(chǎn)生的影像將達(dá)到以假亂真的效果,目前這一技術(shù)仍處在研究階段。 我們?cè)谖枧_(tái)表演、展覽展示或其他商業(yè)活動(dòng)中看到的并不是嚴(yán)格意義上的全息投影,而是一些能夠呈現(xiàn)3D效果的光學(xué)技術(shù)。 如空氣投影和交互技術(shù)、激光束投射實(shí)體的3D影像、360度全息顯示屏、邊緣消隱技術(shù)、旋轉(zhuǎn)LED顯示技術(shù)等。 02 如何制作“全息投影” 材料:方形紙殼、卡片、塑料卡紙、膠條 第一步:將方形紙殼按折痕組裝起來,不要將兩端封口都折疊進(jìn)去,使一端封口保持在開放的狀態(tài)。 第二步:折疊塑料卡紙,使其形成漏斗狀,用膠條將接縫處粘好。 第三步:將折疊好的塑料卡紙放進(jìn)方形紙盒中,從紙盒開囗處觀察塑料卡紙上投影出的影像。 第四步:再將小鳥卡片放入紙盒中,觀察塑料卡紙上投影出的影像。 ?
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22

2022-12

全息繪本館發(fā)展的方向

  全息繪本館開展的方向   全息繪本館,兒童閱讀圖書館和社區(qū)書店的主要業(yè)務(wù)是引導(dǎo)兒童閱讀,培養(yǎng)兒童閱讀習(xí)慣,基本的業(yè)務(wù)是借閱沒有技術(shù)含量的圖畫書。而全息繪本館指導(dǎo)和兒童閱讀習(xí)慣的培養(yǎng)是一項(xiàng)技術(shù)性很強(qiáng)的工作。很多人都覺得書畫圖書館所做的是借書,背后有什么商業(yè)前景?有沒有可持續(xù)的開展方向?   全息繪本館面向0-12歲的兒童。在這個(gè)年齡組中,幼兒園至小學(xué)一、二年級(jí)的兒童是主要客戶群,3-8歲的兒童是主要客戶群。兒童的閱讀訓(xùn)練是必要的,如果一個(gè)小孩沒有讀很多書,只是做主題閱讀,那么他的閱讀理解能力低于同齡兒童。在1-2年級(jí),小孩們的練習(xí)成績(jī)具有欺騙性。閱讀的小孩和不閱讀的小孩沒有太大的區(qū)別,但是到了三年級(jí),閱讀大量圖畫書和教科書的小孩比不閱讀的小孩表現(xiàn)得更好,到了四年級(jí),不閱讀的小孩和他們的同齡人之間的差距擴(kuò)大了。說到這里,其實(shí)已經(jīng)指出了圖畫書博物館、閱讀博物館的開展方向。   小學(xué)3年級(jí)以上的小孩,基本上已經(jīng)到了純文字書的閱讀教學(xué)階段了,如果自己小孩以前閱讀了大量繪本或其他國(guó)家圖書,那么3年級(jí)閱讀長(zhǎng)篇文字書不存在閱讀活動(dòng)障礙,練習(xí)數(shù)學(xué)成績(jī)也會(huì)不錯(cuò);但是我們?nèi)绻鳛橐粋€(gè)不怎么閱讀教育小孩,在小學(xué)3年級(jí)開始學(xué)生練習(xí)他們就會(huì)影響比較吃力,這是我國(guó)因?yàn)檫@些小孩的閱讀量不夠系統(tǒng)造成的理解力不足,影響了社會(huì)練習(xí)英語成績(jī)。這時(shí)候給小孩補(bǔ)課、請(qǐng)家教都是治標(biāo)不治本,正確的方式是找專業(yè)的閱讀相關(guān)機(jī)構(gòu)之間進(jìn)行分析閱讀理解能力和閱讀行為習(xí)慣補(bǔ)救,這里恰恰是繪本館的新的開展研究方向。換句話說,繪本館行業(yè)的開展水平方向在整本書閱讀,在小學(xué)3年級(jí)以上的小孩這里。   全息繪本館整本書的閱讀不是簡(jiǎn)單的圖畫書閱讀,對(duì)操作人員來說是一項(xiàng)要求很高的工作。閱讀整本書的從業(yè)者具備指導(dǎo)兒童閱讀的專業(yè)能力,閱讀過大量的文學(xué)書籍,并具有較高的文學(xué)素養(yǎng)。只有這樣的人才能指導(dǎo)3年級(jí)以上兒童的閱讀,彌補(bǔ)兒童閱讀理解的不足,回答兒童閱讀中的問題,使兒童熱愛閱讀。   全息繪本館繪本行業(yè)的開展方向在于整本閱讀和文學(xué)素養(yǎng)閱讀。繪本經(jīng)營(yíng)者如想拓寬經(jīng)營(yíng)渠道,增加經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目,全息繪本館擁有豪華的教研團(tuán)隊(duì),原創(chuàng)的各種素養(yǎng)閱讀課程包,文學(xué)素養(yǎng)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。 ?
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11

2022-11

全息投影繪本館的優(yōu)勢(shì)介紹

全息投影繪本館是近幾年以來非?;鸨囊环N數(shù)字化技術(shù),在我們的日常生活應(yīng)用也越來越廣泛,大到春晚、大型演唱會(huì)、大型產(chǎn)品發(fā)布會(huì)等舞臺(tái),小到個(gè)體商家的所使用的全息廣告機(jī)(也叫全息風(fēng)扇)。也因?yàn)槠洫?dú)特的優(yōu)勢(shì)被越來越多的用在數(shù)字展廳、城市規(guī)劃館、博物館、科技館等展廳展館。
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01

2022-11

全息投影繪本館相術(shù)的應(yīng)用和優(yōu)點(diǎn)

隨著科技的發(fā)展,全息時(shí)代正在慢慢到來。全息投影是一種高科技投影技術(shù),主要利用干涉和衍射原理,記錄和再現(xiàn)物體的真實(shí)三維圖像。全息投影繪本館廣泛應(yīng)用于時(shí)尚出版、夢(mèng)劇場(chǎng)、服務(wù)銷售、攝影等領(lǐng)域,帶來酷炫科學(xué)的視覺感官新體驗(yàn)。請(qǐng)看下面的詳細(xì)介紹。
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15

2022-10

一分鐘告訴你裸眼3D技術(shù)和全息投影技術(shù)的區(qū)別

科技的快速發(fā)展給我們的生活帶來了很多改變,各種各樣的技術(shù)名詞層出不窮,比如裸眼 3D 技術(shù)與全息投影。 人們?cè)谒阉鞯臅r(shí)候總是能看到他們兩個(gè)詞在一起,商家宣傳的時(shí)候也是經(jīng)常放在一起的,那么他們到底有什么區(qū)別呢? 一、原理分析 在無需佩戴設(shè)備的情況下用肉眼即可觀察到的效果通常稱為裸眼 3D 效果。 市場(chǎng)上較為常見的裸眼 3D 效果通常由兩塊組成折角的畫面組成,通常使用 LED 作為光源,必要時(shí)候也可使用投影設(shè)備進(jìn)行投影實(shí)現(xiàn)。 全息投影,簡(jiǎn)單的說就是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)三維圖像的技術(shù)。 我們平時(shí)所了解到的全息并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀?duì)柣孟?、邊緣消隱等方法實(shí)現(xiàn) 3D 效果的一種類全息投影技術(shù)。 二、技術(shù)特點(diǎn) 裸眼 3D 技術(shù)本質(zhì)上來說是一種極具沉浸感及藝術(shù)創(chuàng)意屬性為一體的視覺呈現(xiàn)。技術(shù)主要體現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)意及視頻制作上。 全息投影技術(shù),根據(jù)使用場(chǎng)景又可分為沉浸式全息投影、全息互動(dòng)多媒體投影、全息展柜、全息櫥窗等不同的領(lǐng)域。 三、環(huán)境影響 裸眼 3D 技術(shù)對(duì)角度和距離有要求,觀眾在最佳觀看區(qū)域能看到完美的效果,而側(cè)面或者其他區(qū)域看到的畫面是扭曲的。 而全息投影技術(shù)對(duì)角度則沒有要求,對(duì)光線有要求。光線暗的地方效果好,太亮了則會(huì)影響到觀看效果。 四、視頻源 裸眼 3D 的視頻源需要結(jié)合屏幕的角度距離等因素來制作,需要人為的進(jìn)行邊界感和畫面扭曲。 全息投影的視頻源不能用普通的視頻源播放,必須是特制的視頻。 五、應(yīng)用領(lǐng)域 裸眼 3D 大屏常見于商場(chǎng)、街角、企業(yè)展廳、戶外媒體等領(lǐng)域。 而全息投影廣泛應(yīng)用于大型活動(dòng)、休閑娛樂、文旅景點(diǎn)、博物館、科技館、數(shù)字電影等多個(gè)行業(yè)
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14

2022-09

全息多媒體互動(dòng)投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動(dòng)作或手勢(shì),與全息投影系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng),并在投影面上進(jìn)行反饋的一個(gè)過程。 互動(dòng)系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作。 該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。

全息多媒體互動(dòng)投影就是指游戲在投影介質(zhì)面前,根據(jù)自身的肢體動(dòng)作或手勢(shì),與全息投影系統(tǒng)進(jìn)行互動(dòng),并在投影面上進(jìn)行反饋的一個(gè)過程。 互動(dòng)系統(tǒng)的運(yùn)作原理首先是通過捕捉設(shè)備(感應(yīng)器)對(duì)目標(biāo)影像(如參與者)進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作。 該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。 全息多媒體互動(dòng)的特性 1、不用依靠其他外置設(shè)備,通過肢體動(dòng)作就可以完成對(duì)屏內(nèi)情景、內(nèi)容的操縱,科技感十足; 2、新型的娛樂方式讓人們感受到科技的魅力,與傳統(tǒng)娛樂方式相比,大大地提高休閑娛樂收益; 3、多媒體互動(dòng)可以帶來觀看者更強(qiáng)的感受,加重印像,有益于提高企業(yè)形象名氣; 4、通用性便捷性,能根據(jù)使用場(chǎng)景來定制不同的互動(dòng)方式和互動(dòng)游戲,在增加樂趣的同時(shí),還能提高品牌力。
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